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T

Tabla - Class in JPuzzle.Utilities
La tabla es el modelo abstracto para guardar todas las celdas que componen el juego, así como almacenar el ancho y el alto, y obtener sus dimensiones.
Tabla() - Constructor for class JPuzzle.Utilities.Tabla
 
Tablero - Class in JPuzzle.Utilities
El tablero es el controlador para realizar el juego propiamente, se encarga de todas las operaciones de creación, modificación, y actualización del modelo de datos, haciendo operaciones con todas las celdas en la tabla.
Tablero() - Constructor for class JPuzzle.Utilities.Tablero
Construye una nuevo tablero con el tamaño por defecto de 4 x 4.
Tablero(int, int) - Constructor for class JPuzzle.Utilities.Tablero
Construye un nuevo tablero con los parámetros indicados en ancho y alto.
transformar(Posicion) - Method in class JPuzzle.Utilities.Posicion
Realiza una transformación de la posición actual en base a una posición indicada, obteniendo como resultado la suma.

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